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浙江省衢州四校联盟2019-2020学年高二下学期期中联考语文试题及参考答案

来源:海博学习网 www.exam58.com    发布时间:2020-05-29 17:10
浙江省衢州四校联盟2019-2020学年高二下学期期中联考语文试题
1.下列各句中,没有错别字且加点字的注音全都正确的一项是
A.在一个秋高气爽的日子里,我独自伫(zhù)立在橘子州头,眺(tiào)望着湘江碧水缓缓北流。
B.《致橡树》别具一格地选择了“木棉”和“橡树”两个中心意象,将细腻(nì)委婉而又深沉刚劲(jìn)的感情蕴含在新颖生动的意象之中。
C.国庆期间,坐落于富阳经济技术开发区核心区块的杭州野生动物世界内,游客人山人海,磨肩接踵,把圈(juàn)养动物的铁栅栏围得水泄(xiè)不通。
D.若要再点些景致进去,则门前可以泊一只乌篷(péng)小船,茅屋里可以添几个喧哗的酒客;天垂暮了,还可以加一味红黄,在茅屋窗中画上一圈暗示着灯光的月晕(yùn)。
阅读下面的文字,完成下面小题。
国庆佳节之际,神州大地山河壮丽、万众欢腾,首都北京花团锦簇、旌旗飘扬。(甲)天安门广场上,大型“红飘带”主题景观庄重、灵动,寓意红色基因连接历史、现实、未来。(乙)人民英雄纪念碑前,树立着伟大的革命先行者孙中山先生的画像,巨大的“国庆”“1949”“2019”立体字样分外醒目。
上午9时57分,在欢快的乐曲声中,习近平等党和国家领导人来到天安门城楼主席台,向广场观礼台上的各界代表挥手致意。全场爆发出雷鸣般的掌声。
天安门广场上的大型电子屏幕中出现了钟摆的画面。(丙)1949、1959、1969……2019,随着钟摆,年份数字依次显现。报时钟声响起,10时整,庆祝大会开始。
2.文段中的加点词,运用不正确的一项是
A.花团锦簇                  B.树立                          C.分外                          D.爆发
3.文段中画横线的甲、乙、丙句,标点有误的一项是
A.甲                                            B.乙                                            C.丙
4.下列各句中,没有语病的一项是
A.《我和我的祖国》讲述了新中国成立70年间普通百姓与共和国息息相关的故事,以小人物见证大时代,献礼新中国成立70周年献礼片。
B.为解决医疗资源配置严重失衡的困境,浙江省着力开展“医学人才下沉”工程,提升了县域医疗卫生服务能力和群众满意率。
C.我坐在柔和的灯雾里,看窗外的海涛和海鸥的鸣叫,想象母亲、妻子、女儿现在熟睡的模样,隔着万里守候她们睡到天明。
D.荔枝花多,花期又长,是一种重要的蜜源植物。明屠本畯有一首诗,叙述煎荔枝的方法,说“旋沉荔花蜂酿蜜,清香不减蔗浆寒”,大概是关于荔枝蜜最早的记载。
5.下列各句中加点字用法不同的一项是
A.去今之墓而葬焉                                              B.道芷阳间行
C.臣不胜犬马怖惧之情                                      D.吾妻死之年所手植也
6.下列各句中,句式不同的一项是
A.求,无乃尔是过与?                                      B.然而不王者,未之有也。
C.夫晋,何厌之有?                                          D.求人可使报秦者,未得。
7.下列各句中,“而”字意义和用法不同的一项是
A.到则披草而坐                                                   B.耳得之而为声
C.某所,而母立于兹                                          D.所谓鞠躬尽力,死而后已
8.下列文学常识表述正确的一项是
A.老舍,原名舒庆春,字舍予,中国现代作家。中篇小说有《骆驼祥子》《四世同堂》等,剧本有《茶馆》《龙须沟》等。
B.荀子,名况,战国末期赵国人。先秦儒家学派的代表人物之一,主张“性善论”。今存《荀子》,为荀子及其门人所著。
C.“吾妻归宁”中的“归宁”旧时指女子出嫁,而“吾妻来归”中的“归”指出嫁女子回娘家探望父母。
D.《史记》是中国历史上第一部纪传体通史,全书包括十二本纪、三十世家、七十列传、十表、八书。
9.下列诗句中修辞手法不同的一项是
A.终岁不闻丝竹声                                              B.雕阑玉砌应犹在
C.朱门酒肉臭                                                       D.明月不谙离别苦
10.下列表达得体的一项是
A.我妻子和郭教授的内人是多年的闺蜜,她俩经常一起逛街、一起旅游,话多得似乎永远都说不完。
B.护士拿着注射器说:“孩子,别哭,再哭,我就给你扎出血来了!”
C.老朽退休多年,而获此殊荣,颇为羞愧,感谢诸位厚爱!
D.因身体欠安,但一定及时赶到母校参加庆典,敬请谅解。
阅读下面的文字,完成各题。
近年来,“国风现象”在新文创领域崛起,形成一股蓬勃的新兴文化潮流。国风是一种以中国传统文化为基础,蕴含着大量中国元素并与现代流行趋势结合的艺术形式或生活方式。在中国传媒大学副院长陈京炜看来,“国风现象”崛起具有鲜明的时代特色,其中,国风游戏在文化传播中起到了桥梁的作用。
“国风现象”折射出传统文化产业哪些新气象?为何“国风游戏”颇受网民欢迎?
传统文化产业渐呈三大特征
“中国传统文化产业在2010年之后进入2.0时代。”在日前由中国传媒大学动画与艺术学院与腾讯研究院联合举办的“中华传统文化在游戏领域的转化与创新”研讨会上,中国社科院中国文化研究中心副主任张晓明分享了一组数据:从上市公司数据来看,2010年以后所有跟数字技术相关文化类上市公司,增长速度都达到20%甚至30%以上。
在张晓明看来,传统文化产业主要呈现三大特征:第一,发展速度从2004年到2010年平均23%以上的年增速下降到高于国民经济5%左右,进入“平台期”;第二,产业内部出现重大结构性变化,很多传统文化行业领域发展速度下降;第三,平台公司出现导致市场结构呈现重大变化。
“这种形势下,传统文化的保护和发展出现了大规模数字化趋势。”张晓明认为,全国有可移动文物1亿多件,不可移动文物75万处左右,但收藏文物的文博机构的展出率全国平均仅为2.8%。“数字技术为这些文物‘活起来’提供了全面解决方案。所有文物,不管是文字、图象、还是声音,都可以数字化,可以实现任何人在任何地点接入任何文化内容。”
“国风游戏”年轻化趋势明显
网络游戏作为文化科技融合的典型文化形态,已成为人们日常文娱生活的重要内容。陈京炜从动画与数字艺术学院的招生趋势,谈到了近些年国风游戏的崛起:“过去来报名艺考游戏美术专业的学生,大多数画的都是日本漫画式的人物,但这两年很多考游戏美术专业的学生提交的作品,都非常的有中国味道。”
在她看来,国风游戏和中国游戏对国风游戏的运用,让许多学生更早地产生了对中国博大精深的传统美学的兴趣;而在过去,欣赏中国传统美学往往需要更高的美学训练门槛。
腾讯研究院研究员俞点在分享最新国风游戏研究成果《国风重光·唤醒——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》时提到,国风游戏市场已超300亿元,累计2300多个游戏作品,用户量超过3亿人,占据游戏用户总量的50%,成为中国游戏市场不可忽视的一部分。“国风游戏凭借强消费性、年轻化和外向性的文化特点成为年轻人追捧的对象。”
游戏成文化“走出去”突破口之一
游戏究竟如何承载传统文化?北京师范大学艺术与传媒学院副教授何威认为,一是活用传统文化元素,将传统文化中的元素单独植入游戏,吸引玩家在游戏外对元素所处的文化背景产生兴趣;二是传统文化真实信息与游戏玩法之间的结合,如《三国志》让玩家直接成为历史人物,游戏在地理环境、历史事件上设定还原史实;三是在叙事和互动中传承传统文化的精神与价值,如美国游戏《荒野大镖客2》故事虚构,但对美国西部拓荒时期的环境、人物、文化背景还原都很真实。
另外,游戏作为文化承载媒介方面的重要性日益突出。人民网新媒体智库高级研究员、人民在线副总编辑刘鹏飞谈到,游戏媒介内嵌于互联网,未来还可能跟智能可穿戴设备、智能硬件紧密结合,游戏也可能成为互联网新入口。
如今,海外玩家对中国文化也越来越感兴趣,承载文化元素的游戏产品在各国也日益受青睐。“根据本地不同的文化消费习惯,中国游戏有了不同的突破口。相比端游时代和页游时代,中国游戏海外市场表现在手游时代呈爆发增长态势。”刘鹏飞说。
在“走出去”方面,刘鹏飞建议,企业在海外也可能水土不服,对海外玩家习惯包括当地法律制度、文化习俗还缺乏足够了解,以及版权纠纷等相关挑战应该提前应对。
(摘自2019年《传统文化产业渐入“平台期” 大规模数字化趋势明显》)
11.下列关于原文内容的的理解与分析,正确的一项是
A.2010年以后所有跟数字技术相关文化类上市公司,增长速度飞快,由此可以看出“国风游戏”颇受网民欢迎。
B.不管是文字、图象、还是声音,所有文物都可以实现数字化,即任何人在任何地点接入任何文化内容。
C.国风游戏和中国游戏对国风游戏的运用,让许多学生提早对中国博大精深的传统美学产生了兴趣。
D.游戏媒介内嵌于互联网,未来能跟智能可穿戴设备、智能硬件紧密结合,游戏还能成为互联网新入口。
12.下列关于全文内容的概括与分析,不符合原文意思的一项是
A.游戏作为文化承载媒介方面的重要性日益突出,国风游戏不仅成为中国游戏市场不可忽视的一部分,而且让海外玩家对中国文化也越来越感兴趣。
B.中国游戏海外市场呈爆发增长态势,但在“走出去”方面,企业在海外水土不服,对海外玩家习惯还缺乏足够了解,以及面临版权纠纷等相关挑战。
C.传统文化产业进入“平台期”,很多传统文化行业领域发展速度下降。在这种形势下,传统文化的保护和发展出现了大规模数字化趋势。
D.这两年很多考游戏美术专业的学生提交的作品,都非常的有中国味道,主要是由于近些年国风游戏的崛起。




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